Comunicados de prensa

abril 26, 2012

El juego online desde móviles se vuelve social en Europa gracias al aumento en el uso de smartphones

Reino Unido es el mayor mercado de EU5 con 14,2 millones de usuarios de juegos móviles

Los españoles, líderes en el consumo de música desde estos dispositivos

Madrid, 26 de abril de 2012 - comScore, Inc. (NASDAQ: SCOR), líder en la medición del mundo digital, publica hoy un informe sobre el consumo móvil de juegos en los principales países europeos o EU5 (Alemania, Francia, España, Italia y el Reino Unido) a través de su herramienta comScore MobiLens. Según este estudio, el 42% de los usuarios desmartphonesde EU5 utilizaron al menos un juego en su dispositivo en febrero 2012, lo que supone un aumento del 55% respecto al año pasado. En el caso del Reino Unido, fueron más de la mitad (52,4%), lo que le convierte en el mayor mercado móvil de juegos de la región. Los españoles, por su parte, se sitúan a la cabeza en consumo de música desde estos dispositivos.

Casi la mitad de los usuarios de smartphones de EU5 juegan desde sus dispositivos
 En febrero de 2012, el número de usuarios de smartphone en EU5 que accedieron a juegos desde sus móviles al menos una vez al mes aumentó el 55% frente al mismo periodo del año pasado, con un total de 46,4 millones de personas o el 42% de la audiencia de EU5. El Reino Unido resultó ser el mayor mercado en esta actividad con 14,2 millones de usuarios al mes; lo que representa el 52% de la audiencia de smartphones. Los usuarios británicos de estos dispositivos ocuparon también el primer puesto en consumo de juegos diario y semanal.

 "Este incremento está siendo impulsado por la rápida adopción de lossmartphonesy los grandes ecosistemas de juegos que proporcionan", aseguró Jaime Agulló, director general de comScore Iberia. "Puesto que los juegos para móviles han evolucionado desde una apariencia simple y bidimensional, hasta ser altamente desafiantes y gráficamente espectaculares, su valor como herramienta de entretenimiento ha aumentado considerablemente. Otro punto importante -y quizá menos tenido en cuenta– es que muchos juegos no dependen de una conexión a internet, por lo que emplearlos desde los móviles resulta una forma sencilla de pasar el tiempo mientras se viaja en Metro o en otros lugares con acceso limitado a la Red.

Frequencia de acceso a juegos entre usuarios de smartphones
Media trimestral diciembre 2011-febrero 2012
 Total EU5 (AL, ESP, FR, IT y GB), Mayores de 13 años
Fuente: comScore MobiLens
  Penetración (%) de usuarios de juegos desdesmartphones
EU5 Francia Alemania Italia España Reino Unido
 Casi a diario 11,5% 7,4% 11,8% 10,0% 10,4% 16,4%
 Al menos una vez a la semana 14,3% 9,7% 14,2% 13,8% 13,5% 18,8%
 De una a tres veces al mes 15,9% 10,1% 16,2% 17,9% 17,8% 17,2%
 Al menos una vez al mes 41,7% 27,2% 42,1% 41,8% 41,6% 52,4%

Uso social de los juegos entre los europeos
 En febrero de 2012, 6,1 millones de jugadores desde smartphones en EU5 se conectaron a juegos sociales -un aumento del 42% en los últimos seis meses-, representando así al 13,2% de este tipo de usuarios de teléfonos móviles. La audiencia italiana de juegos sociales se situó primera en términos de penetración con un 15,5%, seguida de la del Reino Unido (14,2%) y la de Francia (13,1%). Los usuarios españoles fueron los primeros en el juego colectivo (unos con otros) desde sus smartphones con un 11,0%, seguidos por los italianos con un 9,4%.

Actividades de acceso a juegos desde smartphones*
Media trimestral diciembre 2011-febrero 2012
Total EU5 (AL, ESP, FR, IT y GB), Mayores de 13 años
Fuente: comScore MobiLens
  Penetración (%) de usuarios de juegos desde smartphones
EU5 Francia Alemania Italia España Reino Unido
Se conectaron via e-mail o Facebook 13,2% 13,1% 11,7% 15,5% 10,8% 14,2%
Jugaron con otras personas 9,1% 8,6% 7,5% 9,4% 11,0% 9,1%
Invitaron a amigos a jugar 6,7% 5,6% 7,3% 8,2% 7,3% 5,4%
Compartieron su puntuación 7,6% 9,9% 9,3% 9,0% 7,0% 5,1%
Utilizaron el chat 3,0% 2,8% 2,5% 3,2% 3,9% 2,7%
Enviaron/recibieron un regalo 2,2% 1,9% 2,5% 2,7% 2,1% 1,7%

*Un juego social permite a los usuarios de móvil conectarse, competir e interactuar con amigos y otros jugadores en su dispositivo.

Comparativa de datos móvil de EU5: España muestra el mayor consumo de música
La siguiente tabla muestra los datos comparativos de comScore referidos a móvil en febrero de 2012, incluyendo el estudio del comportamiento de este tipo de consumo y la penetración de dispositivos en los cinco países medidos. Estas comparativas son publicadas por comScore para ofrecer la fotografía más actualizada de la industria móvil. De este estudio se desprende también que los españoles son los segundos en penetración en el empleo de smartphones tras el Reino Unido (53,9% y 54,7%, respectivamente) y los que más música escuchan a través de estos dispositivos con diferencia (un 36,5% frente a los británicos, segundos, con un 28,3%).

Más información sobre estos datos, disponible previa solicitud.

Comparativa de datos móvil para el mercado europeo
 Media trimestral diciembre 2011-febrero 2012
 Total EU5 (AL, ESP, FR, IT y GB), Mayores de 13 años
Fuente: comScore MobiLens
  Penetración (%) de usuarios desmartphones
EU5 Francia Alemania Italia España Reino Unido
Smartphoneusados 46,9% 43,3% 40,1% 45,4% 53,9% 54,7%
Apps usadas (excl. pre-instaladas) 40,8% 36,6% 36,2% 35,4% 45,8% 52,0%
Navegadores usados 40,5% 39,0% 33,8% 35,5% 43,7% 52,6%
Uso de juegos 29,1% 17,4% 27,0% 32,7% 32,3% 37,0%
Mensajes de texto enviados 84,3% 86,9% 80,0% 81,5% 80,9% 92,1%
Música escuchada 28,1% 24,7% 27,8% 25,5% 36,5% 28,3%
Acceso a redes sociales, sitio o blog 27,6% 24,3% 21,3% 24,3% 30,3% 39,3%

Acerca de MobiLens
 Los datos de MobiLens se extraen de una encuesta online realizada a una muestra nacional representativa de suscriptores móviles mayores de 13 años. Los datos sobre el uso de teléfonos móviles hacen referencia al teléfono móvil principal del encuestado y no incluyen datos relacionados con su dispositivo secundario.

Acerca de comScore
 comScore, Inc. (NASDAQ: SCOR) es un líder global en medición del mundo digital y fuente de información de referencia para la inteligencia del marketing online. comScore es el operador recomendado por AIMC/IAB para la medición online en España desde el 1 de enero de 2012. www.comscore.com/esl/companyinfo.

Ayaan Mohamud
comScore, Inc.
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Etiquetas: Gaming, Mobile, Smartphone