- 23 Aprile 2020

Online gaming durante la pandemia

Sarah Kelleher
Sarah Kelleher
Senior Corporate Marketing Manager

Uno sguardo all'impatto della pandemia di coronavirus sul comportamento dei giocatori online.

Questo articolo fa parte di una serie di approfondimenti che rilevano l'impatto della pandemia di coronavirus sul comportamento dei visitatori online. Per ricevere una notifica quando saranno disponibili nuovi insights o dati,  clicca qui.

Con gli utenti di molte nazioni confinati a casa per contenere la diffusione del coronavirus, si osservano cambiamenti significativi nei comportamenti online. La categoria Gaming è uno di questi esempi in cui è stato osservato un aumento in tutti i paesi EU5. Rispetto alla settimana del 13-19 gennaio 2020, le visite sono aumentate tra il 19% (Germania e UK) e il 44% (Spagna) nella settimana del 6-12 aprile 2020. Il picco dell'attività di gioco digitale non sorprende affatto, poiché gli utenti sono alla ricerca di nuove distrazioni per riempire il proprio tempo.

Grafico 1. Indici delle visite settimanali per la categoria Gaming

Nonostante la necessità di seguire le lezioni di scuola da casa e lavorare da casa, gli utenti europei trascorrono molto più tempo su siti Web e app di giochi. L'aumento è notevole in Spagna, che ha mostrato un aumento del 44% nel tempo trascorso, seguito dall'Italia con un aumento del 31% e dalla Francia con un aumento del 28%.

A un livello più granulare, la categoria Gaming è composta da due sottocategorie: siti o app di Gaming Information, e siti o app di Online Gaming. La prima sottocategoria comprende siti di notizie e recensioni di giochi e forum in cui gli appassionati possono conoscere giochi e strategie, condividere suggerimenti e trucchi su giochi specifici. Esempi di questi siti includono gamespot.com e IGN.com. La seconda sottocategoria include siti o app in cui gli utenti possono accedere ai giochi reali, giocando da soli o con altri. Esempi includono Candy Crush, The Sims e Farmville.

L'aumento più marcato è stato registrato nella sottocategoria di Gaming Information.
 Mentre le visite ai siti Web e alle app di giochi online sono aumentate in media del 19% nei paesi UE5, l'aumento per i siti Web e le app di informazione è stato più elevato, raggiungendo il 94% in Francia. Ciò suggerisce che gli utenti stanno usando il loro tempo in lockdown per assecondare il loro interesse nel settore e rispolverare le proprie abilità ottenendo consigli e interagendo con altri appassionati nei forum.

Grafico 2. Aumento delle visite ai siti / app della sottocategoria Gaming Information

Grafico 3. Aumento delle visite ai siti / app della sottocategoria Online Gaming

Status del Gaming - UK Report

Per approfondimenti più dettagliati nel settore di Online Gaming, leggi il nostro ultimo rapporto, ‘State of Gamingin the UK’. Oppure contattaci direttamente per scoprire come le nostre soluzioni personalizzate possono rispondere alle tue domande sul Gaming.

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