l'istantanea di questa settimana riassume lo stato dei media del gioco online in Europa. Sono inclusi dati statistici di Francia, Germania, Italia, Spagna, Regno Unito e medie EU5 per meglio definire i benchmark.
Finalità dell’analisi: la nostra analisi copre siti web e app mobile utilizzate dai consumatori per trovare informazioni sui videogiochi e le notizie relative a giochi vari, nonché siti web e app mobile in cui gli utenti possono giocare ai videogiochi online.
Principali osservazioni:
Tabella 1: Dopo aver trascorso il lockdown incollati agli schermi dei device digitali, sembra che a luglio 2020 i consumatori in Europa si siano presi una pausa collettiva dal gaming: la percentuale di visitatori di Internet che hanno visitato un sito o un'app relativi a giochi e videogame è diminuita nella maggior parte dei Paesi dell'UE5, sia in un confronto mese su mese (giugno 2020 – luglio 2020) sia in un confronto anno su anno (luglio 2019 – luglio 2020), ad eccezione della Germania che segna valori in crescita in entrambi i casi.
Tabella 2: L'ecosistema del gaming è fortemente frammentato e competitivo: sono pochissime le aziende che raggiungono più del 5% dei visitatori di Internet, mentre molte hanno raggiunto più dell'1%.
Tabella 3: Mentre il panorama del gaming varia da un Paese all'altro, ci sono alcune realtà del settore che sono presenti e seguite in più di una nazione - Moonactive (startup ideatrice di giochi come Coin Master) è una di queste. Per molte delle entità di gaming presenti nella tabella 3, il mercato del mobile è il fulcro principale della loro offerta.
Tabella 1. Reach of gaming sites and apps
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% reach of total digital population (July 2020)
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Month-on-Month
percentage points change (July 2020 vs June 2020)
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Year-on-Year
percentage points change (July 2020 vs July 2019)
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EU5
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68.1
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-4.0
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-2.3
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France
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56.3
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-15.2
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-10.9
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Germany
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70.0
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0.2
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2.2
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Italy
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64.2
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-1.0
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3.0
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Spain
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69.9
|
-2.9
|
-6.3
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UK
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79.6
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-1.0
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-0.6
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Source: Comscore MMX Multi-Platform, Total Audience, July 2020, EU5 countries.
Tabella 2. Market competitiveness and consumer adoption of gaming sites and apps
Prevalence of gaming, by country
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Number of gaming sites who reach more than 5% of the total digital population
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Number of gaming sites who reach more than 1% of the total digital population
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EU5
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8
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54
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France
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7
|
60
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Germany
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4
|
74
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Italy
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5
|
38
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Spain
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12
|
53
|
UK
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14
|
78
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Source: Comscore MMX Multi-Platform, Total Audience, July 2020, EU5 countries.
Tabella 3. Online gaming media: movers and shakers
Gaming sites or apps which increased their reach (in percentage points) the most between July 2020 and July 2019.
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EU5
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Easybrain.com
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France
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Moonactive.com
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Germany
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Webedia gaming
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Italy
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Moonactive.com
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Spain
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Gameberrylabs.com
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UK
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Gameloft
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Source: Comscore MMX Multi-Platform, Total Audience, July 2020, EU5 countries.